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構文 canvas.putg(Xm0,Ym0,Xm1,Ym1,Xw0,Yw0,Xw1,Yw1) 説明 ワーク画面の指定範囲をメイン画面の指定範囲にコピーします。 引数 Xm0 メイン画面の左上X座標Ym0 メイン画面の左上Y座標Xm1 メイン画面の右下X座標Ym1 メイン画面の右下Y座標Xw0 ワーク画面の左上X座標Yw0 ワーク画面の左上Y座標Xw1 ワーク画面の右下X座標Yw1 ワーク画面の右下Y座標メイン画面の指定範囲とワーク画面の指定範囲は必ずしも同じでなくて大丈夫です。異なる場合はメイン画面にコピーされるとき、ワーク画像が変形してコピーされます。描画結果はcanvas.putflush()か、canvas.draw~命令が実行されるまで、実画面に表示されません。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- ワーク画面の指定範囲をメイン画面の指定範囲にコピーするサンプル canvas_putg_sample.lua ------------------------------------------ function main() local i w,h = canvas.getviewSize() canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("ワーク画面の指定範囲をメイン画面の指定範囲にコピーするサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチで画像が拡大します。", 0, 240, 24, color(0,0,0)) touch(3) canvas.workCls() canvas.loadBmp(system.getAppPath().."/".."lua.bmp", 0, 0, 150, 150) canvas.putg( w/2-150/2, h/2-150/2, w/2+150/2, h/2+150/2, 0, 0, 150, 150 ) canvas.putflush() for i=1,5,0.05 do canvas.putg( w/2-150*i/2, h/2-150*i/2, w/2+150*i/2, h/2+150*i/2, 0, 0, 150, 150 ) canvas.putflush() end canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 240, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 使用した画像ファイル。保存場所は、SDカードの「/luarida」の中に、画像ファイルは、「lua.bmp」です。 1.ワーク画面の指定範囲をメイン画面の指定範囲にコピーするサンプルです。 2.ワーク画面に描画されたLuaの画像をメイン画面の指定範囲にコピーします。 3.メイン画面の指定範囲を拡大することでLua画像が大きくなります。 コメント(最大10行) 引数のレイアウトを修正しました。 -- (DSLua@wiki) 2011-10-26 23 16 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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過去ログ置き場 dat落ちしてしまった過去のスレッドをアップロード/ダウンロードするページです。 卑語を喋るエロゲー Part17 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1184165172/ HTMLログ 卑語を喋るエロゲー Part16 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1172140000/ HTMLログ 卑語を喋るエロゲー Part15 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1160730000/ HTMLログ 卑語を喋るエロゲー Part14 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1149373300/ HTMLログ 卑語を喋るエロゲー Part13 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1137330000/ HTML 卑語を喋るエロゲー Part12.1 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1127069632/ HTML 卑語を喋るエロゲー Part11(実質Part12/即死Log) http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1126791678/ HTML 卑語を喋るエロゲー Part11 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1116788644/ HTML 卑語を喋るエロゲー Part10 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1106331824/ HTML DAT 卑語を喋るエロゲー Part9 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1096212289/ HTML DAT 卑語を喋るエロゲー Part8 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1084463134/ HTML DAT 卑語を喋るエロゲー Part7 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1071719650/ HTML DAT 卑語を喋るエロゲー Part6 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1059813923/ HTML DAT 卑語を喋るエロゲー Part4(実質 Part5) http //vip.bbspink.com/hgame/kako/1052/10520/1052045868.html DAT 卑語を喋るエロゲー Part4 http //vip.bbspink.com/hgame/kako/1041/10418/1041871611.html DAT 卑語を喋るエロゲー Part3 http //www2.bbspink.com/hgame/kako/1027/10274/1027403381.html DAT 続・卑語を喋るエロゲー http //www2.bbspink.com/hgame/kako/1012/10128/1012816940.html 卑語を喋るエロゲー。 http //www2.bbspink.com/hgame/kako/978/978876590.html
https://w.atwiki.jp/hachinetsu/pages/35.html
がめログ捏造まとめ 暇な人更新してください。
https://w.atwiki.jp/sinseikannagi/pages/27.html
藻女 の発言 こんばんは 芝村 の発言 はい 藻女 の発言 http //e-s.at.webry.info/200902/article_2.html花束を使用する前に種類を指定っていうのは今した方がいいのでしょうか? 藻女 の発言 もし先にして置けるなら桃の花束でお願いします 芝村 の発言 いいよ 藻女 の発言 それで予約確定申告の記事はこれです http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=3856 reno=3542 oya=3542 mode=msgview 【予約者の名前】36-00689-01 藻女:神聖巫連盟 【実施予定日時】2009/3/4/21 00~22 00 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 ・今日子:藩国非滞在:10 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計43マイル 【参加者:負担するマイル】 ・36-00689-01 藻女:-0マイル:入学済 #誕生日枠をいただいたため、消費マイルは0となっています。 #根拠記事:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23749 芝村 の発言 イベントは? 藻女 の発言 一日遅くなりましたがひな祭りを祝えたらと思います できなければお任せでお願いします 芝村 の発言 二分待ってね 藻女 の発言 はい 芝村 の発言 /*/ 芝村 の発言 ここは、貴方の国だ。 芝村 の発言 たくさんの人で賑わってる 藻女 の発言 「ずいぶん賑やかになったものです」 芝村 の発言 多くの民が貴方を見て挨拶した。 芝村 の発言 今日子は珍しそうに左右見てる 藻女 の発言 「何か変わったものでもあった?」 芝村 の発言 今日子:「ほんと・・・別の国みたい。田舎だったのにねー」 藻女 の発言 「私にとってはそれでもすることは変わらないからあまり違いがわからない」 芝村 の発言 今日子:「いやー。すごいじゃん。うん。過密地帯」 芝村 の発言 今日子:「いなかもよかったんだけどね。まあこれが経済かな」 藻女 の発言 「自然がなくなるのは困るけど、それで食べていけない人がいたら余計自然は壊れてしまうから」 芝村 の発言 今日子:「ふうん」 芝村 の発言 今日子は貴方を見てる 芝村 の発言 見直したらしい 藻女 の発言 「個人的な理由でイベントがあるたびに食糧を国庫から使っている私が言う事じゃないかもしれないけれどね」 藻女 の発言 「よくない事っていうのはわかっているんだけど、子ども達がお祭りを楽しめるようにする方法が私にはそれくらいしか思いつかなかったから」 芝村 の発言 今日子:「いいんじゃない?まあ、食料である必要が有るかどうかは別だけど、喜ぶよ」 藻女 の発言 「そうそう、これひな祭りのお祝いにあげようって思って持ってきたんだ」r:まごころの花束(小)を今日子に渡す 芝村 の発言 今日子は優しく微笑んだ。 芝村 の発言 今日子は苦笑したが受け取った。 芝村 の発言 今日子:「ありがとう」 藻女 の発言 「少しでもお祭りの雰囲気を味わって欲しかったから」 芝村 の発言 今日子:「そんなとしでもないけどねー。ありがとー」 藻女 の発言 「どこか見てみたい所ある?自分に案内できる所なら案内するよ」 芝村 の発言 今日子は桃の香りを楽しんでいる 芝村 の発言 今日子:「見てみたいって、あんまりしらないよ。このあたり」 藻女 の発言 「そうだね、最近できたのは病院くらいだし、観光地があるわりにはあまり目立つものはなかったっけ」 芝村 の発言 今日子:「ふうん。観光地かー。え。どんなの?」 藻女 の発言 「滝とか神社とか海とか…もっと象徴となるようなの探したらよかったかも」 芝村 の発言 今日子:「神社って何まつってるの?」 藻女 の発言 「いろんな神社で色々と違う神様祭っているようだけど、私は狐神様が好きかな」 芝村 の発言 今日子:「へえ」 芝村 の発言 今日子は歩き出した。 芝村 の発言 周囲を見てる 藻女 の発言 r:ちょこちょこついていく 芝村 の発言 今日子は珍しいみたいだね。みんなから見られてる 芝村 の発言 今日子:「みんな同じ包み、もってるね」 藻女 の発言 「今日はなにかあったのかな」 同じ包み 芝村 の発言 今日子は聞き耳をたてている 芝村 の発言 今日子:「なんかもらえるらしい」 藻女 の発言 「ひな祭りに神社で甘酒配るよう指示した覚えと、保育園と児童養護施設にひなあられ届けるよう指示した覚えはある」 芝村 の発言 今日子:「酒かー」 芝村 の発言 今日子:「よーし。もらいに行こう」 藻女 の発言 「酒っていっても子どもが飲めるように甘酒だけどね」 藻女 の発言 それじゃ行きましょう 芝村 の発言 今日子:「なんか違うの?」 芝村 の発言 今日子は歩きながら不思議そう 藻女 の発言 「アルコールが少ないから子どもも飲めるの」 芝村 の発言 今日子:「ふうん」 芝村 の発言 神社だよ。狐をまつってある 芝村 の発言 今日子は階段を元気よく上がってる。 芝村 の発言 長い列を見てげんなりした。 芝村 の発言 今日子:「うわ。おお」 藻女 の発言 「ちゃんと人が着てくれている事は喜ぶべきなのかな」 芝村 の発言 今日子:「そうかもね?」 藻女 の発言 「それで時間かかりそうだけど並ぶ?」 藻女 の発言 「それとも先にお参りして来る?」 芝村 の発言 今日子:「・・・・」 芝村 の発言 今日子:「お参りってなに?」 藻女 の発言 「私にとっては神社の神様に挨拶する事かな。お願いをいう人もいるけど」 芝村 の発言 今日子:「なるほど。挨拶ならいく」 芝村 の発言 今日子は貴方を見てる 芝村 の発言 今日子:「どうやるの?」 藻女 の発言 「色々と儀礼があったりするけどとりえずこの紐をひっぱって鈴を鳴らして手をたたいて礼をすれば大丈夫」 藻女 の発言 r:先に自分が実演します 芝村 の発言 今日子はへーと言って真似した。 芝村 の発言 /*/ 芝村 の発言 嬉しそうだった。 芝村 の発言 はい。お疲れ様でした。 芝村 の発言 評価は+1+1、秘宝館には1,1で依頼できます。 芝村 の発言 では解散しましょう。おつかれさまでしたー 藻女 の発言 すいません、しばらくあえなかったりしたりしたので現在の評価値がわからないのですが教えて貰えないでしょうか? 芝村 の発言 3,3ですー
https://w.atwiki.jp/lunchfreak/pages/92.html
編集ログ兼連絡用掲示板です。 コメント羅列式、100件表示 コメント なんだかトップページが寂しいことになっていたので戻しました。 -- (隻眼) 2011-08-13 20 49 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/capricious-latale/pages/48.html
名前:Dapolu 職:レンジャー 一言:ぼちぼち現れる…かなぁー
https://w.atwiki.jp/manatomo/pages/19.html
評価_Evaluate 学習目標の達成を評価
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7778.html
みんなのGOLF VR 【みんなのごるふ ぶいあーる】 ジャンル スポーツ 対応機種 PlayStation 4 発売元 ソニー・インタラクティブエンタテインメント 開発元 SIEジャパンスタジオクラップハンズ 発売日 2019年6月7日 定価 通常版 4,212円(税8%込)デジタルデラックス版 5,832円(税8%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし 備考 PlayStation VR専用ソフトPS Moveコントローラー対応 ポイント ゴルフ場まで0ヤード今までとは違いリアル志向ひとりでGOLF VRゴルフゲームというよりゴルフシミュレーター みんなのGOLFシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(旧ソニー・コンピューターエンタテインメント)発売のみんなのGOLFシリーズのPSVR版。 みんなのGOLFシリーズの一つではあるが、システムは今までのみんゴルとはかなり違っている。 特徴 システム 基本設定 最初に性別、利き手、身長、姿勢(立つか座るか)、使用するコントローラーといった基本情報を設定する。 主観視点(VRなので当然だが)でコントローラー(デュアルショック4/PlayStation Move)を実際のゴルフのようにボールを狙ってスイングすることでショットが打てる。 打つ直前に「素振りモード」でスイングの練習ができ、そこで飛距離と飛ぶ方向の予測ができる。そこから「アドレスモード」に切り替えることでショットを打つことができる。 モード コース 「フォレスト」「シーサイド」「ダイナソー」の3つから選んで遊ぶことができる。 練習場 ショットやパターなどの練習ができる練習モード。 評価点 リアルに体験できるゴルフ。 本作では本格的なゴルフのスイングを要求される。「ゴルフ場まで0ヤード」の謳い文句は伊達じゃない。 操作性に関しても後述のリアルなことを除けば問題ない出来栄え。 順当に進化したグラフィック。 流石に他の美麗なPS4のタイトルと比べると見劣りするが、今までのみんゴルシリーズと比べればグラフィックはだいぶ良くなった方。 キャラクターの頭身も高くなっている。 グラフィックの向上により臨場感も増しておりVRの没入感も中々のもの。 賛否両論点 スイング時にリアルな操作を求められる。 本作ではコントローラーの振り方でショットの飛び方も大きく変わる。 VRなので「当然だろう」と思うかもしれないが、要はスイングが遅ければ遠くまでショットは飛ばないし、スイングが曲がっていればボールは変な方向へと飛んでいく。プレイヤー自身のリアルなゴルフスキルを求められるのである。 軽く振るだけで簡単に遠くまで飛んでいく『Wii Sports』のゴルフなどとは違い、ショットを遠くまで飛ばすには本気でコントローラーを振り抜かなくてはならない。ただ強く振ればよいというわけでもなく、スイングがボールから外れたら当然空振りとなる。気軽にゴルフを楽しめると思ったら大間違いである。 リアリティーという面では評価できるが、「ゴルフ”ゲーム”」として見た場合は賛否が分かれるところ。 臨場感が欲しいならPS Moveコントローラーの使用を推奨。 デュアルショック4でもプレイはできるが、より深いVR(ゴルフ)体験をしたいならPS Moveコントローラーを使用した方が臨場感は出る。 あくまでもVR体験に多少の差異が出る範囲であり、有利不利が出るわけではない。 またPS Moveコントローラーにはストラップがついているので、コントローラーをリアルに振り抜く必要がある本作では、安全面を考慮した場合でもPS Moveの使用が推奨される。 問題点 対戦機能のオミット。 VR専用ソフトなので対人戦は難しいとして、CPUとの対戦すらできない。これでは『みんなのGOLF VR』というより、『ひとりでGOLF VR』である。 一応オンラインで他プレイヤーと成績を競い合うことができるが、少々寂しい。 ボリュームが少ない。 PSVRのゲームにありがちなボリューム不足だが、やはりというか本作もボリュームは少なめとなっている。 遊べるコースも3つだけとそこまで多くない。 モチベーションを保ちづらい。 上記の対戦機能の削除とボリューム不足が要因となり、結果としてやれることが一人で淡々とゴルフをしていくだけとなる。そのためゲームプレイのモチベーションを保ちづらく飽きやすい。 総評 本作を評するのであれば「ゴルフ"ゲーム"」というよりは「ゴルフ"シミュレーター"」と評した方が適切である。 対戦の削除やボリューム不足、そしてリアルな操作性などみんゴルシリーズ既プレイ者や他のゴルフゲーム経験者からは不満や違和感を感じる箇所もあるかもしれない。 一方でリアル体験型のゴルフシミュレーターとして見た場合は一定の出来を保っており、VRでリアルなゴルフを体験したいのであればそれなりに楽しめる一作となっている。
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/61.html
エスケープシークエンスの表示のサンプルです。 通常は、「このように使用します」と記述するのが普通ですが、ここでは「print文はエスケープシークエンスは表示するだけのようです」です。 -- エスケープシークエンスの表示のサンプル while not Keys.newPress.Start do Controls.read() startDrawing() screen.print(SCREEN_UP, 0, 0, "Press START to quit") screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 0 * 8, "Hello __ Lua world!") screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 2 * 8, [[Hello \n Lua world!]])-- \n screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 3 * 8, "Hello \n Lua world!")-- \n screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 5 * 8, [[Hello \t Lua world!]])-- \t screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 6 * 8, "Hello \t Lua world!")-- \t screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 8 * 8, [[Hello \b Lua world!]])-- \b screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 9 * 8, "Hello \b Lua world!")-- \b screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 11 * 8, [[Hello \ Lua world!]])-- \ screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 12 * 8, "Hello \ Lua world!")-- \ screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 14 * 8, [[Hello \" Lua world!]])-- \" screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 15 * 8, "Hello \" Lua world!")-- \" screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 17 * 8, [[Hello \a Lua world!]])-- \a screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 18 * 8, "Hello \a Lua world!")-- \a stopDrawing() end (エスケープシークエンスのため途中から赤表示になっています) 実行した状態 表示を拡大した状態
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